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목록모던 (6)
Modern
23년 7월 15일, 마스터 승급한 마리사 유저. 모던/클래식 양쪽을 다 사용해보고 있는데, 제 스타일이 클래식으로 진행했을 경우 스쿠툼->커잡의 데미지가 감소된다는 것외에 클래식을 딱히 쓸 이유가 없는 것 같아서 모던으로 전향을 해볼까 합니다. 그래서 아래 글은 모던 기준으로 작성했습니다. 내용 자체는 모던과 클래식에서 공통적으로 쓸 수 있는 부분만 작성했기에 클래식 유저도 참고하실 수 있습니다. 클래식은 이것보다 조금 더 나은 루트가 존재합니다만.. 거의 차이 없습니다. 기회되면 클래식 차이점은 별도로 작성해보는 것으로.. 기술 및 프레임표 링크는 여기에.. [스파6] 마리사 기술, 프레임표 (tistory.com) [스파6] 마리사 기술, 프레임표 ※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간..
마농 기술 및 프레임표 [스파6] 마농 기술, 프레임표 (tistory.com) [스파6] 마농 기술, 프레임표 ※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 [공통 시스템] . 카운터 : 히트+2 . 퍼니시 카운터 : 히트+4 . 드라이브 대시 : 가드 or 히트 + 4 기술 발 nerere.tistory.com 클래식과의 주요 차이 2MP, HK 삭제 214 + MK, HK 삭제 2LP 사용 불가 (약발, 약손형태로만 가능) 장점 무적기가 없는 마농의 무적기 대체 가능 SA 활용 236+P를 2+SP로 활용함에 따라 장풍 대응이 간편해짐 단점 HK, 214+HK 의 부재로 중장거리 견제가 클래식보다 약해짐 주요 콤보파츠인 214+MK의 부재로 콤보데미지 하락..
※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 7 -3 2 O MP 9 -3 2 특수기만 O HP 10 -6 -1 AUTO LK 5 -2 3 X MK 7 -3 1 캔슬불가 X HK 10 -5 2 캔슬불가 O 끝거리 히트 시 +6까지 가능 2LP 4 -2 4 O 2MP 6 1 5 AUTO 2HP 7 -13 1 O 2LK 5 -5 -1 캔슬불가 AUTO 2MK 8 -6 -2 O 2HK 10 -9 28 캔슬불가 O 대시 19 점프 45 특수기 6MP 21 -3 2 캔슬불가 O 중단 4HP 16 -3 3 O 6HP 16 -3 3 특수기만 O HP"}">6HP > HP 11 -19 20 O 4HK 12 -5 캔슬불가 X ..
※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 6 -2 0 특수기 O MP 7 -1 2 특수기 AUTO HP 12 -3 3 특수기 O LK 6 -2 0 X MK 11 -2 4 X O HK 16 -3 1 X X 2LP 4 -3 3 O 2MP 8 -2 3 O 2HP 9 -6 35 X O 2LK 5 -3 0 X AUTO 2MK 9 -2 2 X X 2HK 11 -11 29 X O 대시 22 점프 45 특수기 HP"}">HP -> HP 2 35 X O HP(모으기) 26 3 6 X O HK(모으기) 27 1 36 X O LP"}">LP -> LP -6 -3 O MP"}">MP -> MP -8 -3 AUTO 4HP 8~20..
※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 4 -3 5 O MP 5 1 6 O HP 13 -4 2 O LK 5 -2 2 AUTO MK 7 -2 4 X HK 14 0 4 자세 X 2LP 4 -2 4 X 2MP 6 -2 4 AUTO 2HP 11 -3 1 자세 O 2LK 4 -2 0 O 2MK 7 -6 -2 O 2HK D -7 33 자세 O 대시 19 점프 49 특수기 2 or 4 MP 7 -3 2 O 4HP 8 -1 5 O 6HK 16 -4 -1 X O 3HK 37 3 7 X X 3HP 21 -2 1 X X 중단 슈퍼아츠 236236+P 7 -22 22 O LV1 236236+K 11 -35 29 O LV2, 점..

※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 [공통 시스템] . 카운터 : 히트+2 . 퍼니시 카운터 : 히트+4 . 드라이브 대시 : 가드 or 히트 + 4 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 4 -1 4 O 약손 - 드라이빙대쉬 - 약손 - 뒤강펀 - 메달쌓기 용 MP 7 -1 2 O 히트확인 가능 SP 10 -3 0 SA O 히트확인 가능 LK 5 -2 2 AUTO 주입용 MK 10 -5 -2 AUTO 히트확인 가능, 생각외로 좋은 견제기 HK 15 -6 -2 N/C X 원거리 견제, 퍼니쉬 추가타 가능 2LP 4 -2 2 X 주력 견제기 및 콤보파츠 2MP 7 -1 6 X 주력 견제기 및 콤보파츠 2HP 10 -8 -2 O 대공기 2LK ..