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[유대감 +40 아이템] 캐릭터 아이템 획득처 루크 Strawberry Fight 6 켄 미션 제이미 조금 수상한 에너지드링크 블랑카 미션 마농 기념 메달 장기에프 미션 킴벌리 프리미엄 이어폰 디제이 미션 마리사 사자목걸이 가일 미션 릴리 애벌레 젤리 킴벌리 미션 JP 주리 수표 마농 미션 디제이 HeartBeatBB 루크 미션 캐미 Neco 아크릴 열쇠고리 춘리 미션 류 고급 양갱 레츠 미션(NPC) 혼다 버블티라미슈 캐미 미션 블랑카 로켓 팬던트 릴리 미션 가일 커피 분쇄기 달심 미션 켄 스케이트보드 열쇠고리 제이미 미션 춘리 시트러스 향수 주리 미션 장기에프 아령 마리사 미션 달심 최고 인스턴트 카레 혼다 미션 라시드 초밥모양 usb ??? [유대감 +5 아이템] 캐릭터 아이템 판매처 루크 Red ..
23년 7월 15일, 마스터 승급한 마리사 유저. 모던/클래식 양쪽을 다 사용해보고 있는데, 제 스타일이 클래식으로 진행했을 경우 스쿠툼->커잡의 데미지가 감소된다는 것외에 클래식을 딱히 쓸 이유가 없는 것 같아서 모던으로 전향을 해볼까 합니다. 그래서 아래 글은 모던 기준으로 작성했습니다. 내용 자체는 모던과 클래식에서 공통적으로 쓸 수 있는 부분만 작성했기에 클래식 유저도 참고하실 수 있습니다. 클래식은 이것보다 조금 더 나은 루트가 존재합니다만.. 거의 차이 없습니다. 기회되면 클래식 차이점은 별도로 작성해보는 것으로.. 기술 및 프레임표 링크는 여기에.. [스파6] 마리사 기술, 프레임표 (tistory.com) [스파6] 마리사 기술, 프레임표 ※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간..
마농 기술 및 프레임표 [스파6] 마농 기술, 프레임표 (tistory.com) [스파6] 마농 기술, 프레임표 ※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 [공통 시스템] . 카운터 : 히트+2 . 퍼니시 카운터 : 히트+4 . 드라이브 대시 : 가드 or 히트 + 4 기술 발 nerere.tistory.com 클래식과의 주요 차이 2MP, HK 삭제 214 + MK, HK 삭제 2LP 사용 불가 (약발, 약손형태로만 가능) 장점 무적기가 없는 마농의 무적기 대체 가능 SA 활용 236+P를 2+SP로 활용함에 따라 장풍 대응이 간편해짐 단점 HK, 214+HK 의 부재로 중장거리 견제가 클래식보다 약해짐 주요 콤보파츠인 214+MK의 부재로 콤보데미지 하락..
※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 7 -3 2 O MP 9 -3 2 특수기만 O HP 10 -6 -1 AUTO LK 5 -2 3 X MK 7 -3 1 캔슬불가 X HK 10 -5 2 캔슬불가 O 끝거리 히트 시 +6까지 가능 2LP 4 -2 4 O 2MP 6 1 5 AUTO 2HP 7 -13 1 O 2LK 5 -5 -1 캔슬불가 AUTO 2MK 8 -6 -2 O 2HK 10 -9 28 캔슬불가 O 대시 19 점프 45 특수기 6MP 21 -3 2 캔슬불가 O 중단 4HP 16 -3 3 O 6HP 16 -3 3 특수기만 O HP"}">6HP > HP 11 -19 20 O 4HK 12 -5 캔슬불가 X ..
※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 6 -2 0 특수기 O MP 7 -1 2 특수기 AUTO HP 12 -3 3 특수기 O LK 6 -2 0 X MK 11 -2 4 X O HK 16 -3 1 X X 2LP 4 -3 3 O 2MP 8 -2 3 O 2HP 9 -6 35 X O 2LK 5 -3 0 X AUTO 2MK 9 -2 2 X X 2HK 11 -11 29 X O 대시 22 점프 45 특수기 HP"}">HP -> HP 2 35 X O HP(모으기) 26 3 6 X O HK(모으기) 27 1 36 X O LP"}">LP -> LP -6 -3 O MP"}">MP -> MP -8 -3 AUTO 4HP 8~20..
※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 4 -3 5 O MP 5 1 6 O HP 13 -4 2 O LK 5 -2 2 AUTO MK 7 -2 4 X HK 14 0 4 자세 X 2LP 4 -2 4 X 2MP 6 -2 4 AUTO 2HP 11 -3 1 자세 O 2LK 4 -2 0 O 2MK 7 -6 -2 O 2HK D -7 33 자세 O 대시 19 점프 49 특수기 2 or 4 MP 7 -3 2 O 4HP 8 -1 5 O 6HK 16 -4 -1 X O 3HK 37 3 7 X X 3HP 21 -2 1 X X 중단 슈퍼아츠 236236+P 7 -22 22 O LV1 236236+K 11 -35 29 O LV2, 점..

※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 [공통 시스템] . 카운터 : 히트+2 . 퍼니시 카운터 : 히트+4 . 드라이브 대시 : 가드 or 히트 + 4 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 4 -1 4 O 약손 - 드라이빙대쉬 - 약손 - 뒤강펀 - 메달쌓기 용 MP 7 -1 2 O 히트확인 가능 SP 10 -3 0 SA O 히트확인 가능 LK 5 -2 2 AUTO 주입용 MK 10 -5 -2 AUTO 히트확인 가능, 생각외로 좋은 견제기 HK 15 -6 -2 N/C X 원거리 견제, 퍼니쉬 추가타 가능 2LP 4 -2 2 X 주력 견제기 및 콤보파츠 2MP 7 -1 6 X 주력 견제기 및 콤보파츠 2HP 10 -8 -2 O 대공기 2LK ..