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※ 넉다운 기본기 및 기술들은 넉다운 이후 기상시간을 고려하여 히트시 유리프레임을 작성함 [공통 시스템] . 카운터 : 히트+2 . 퍼니시 카운터 : 히트+4 . 드라이브 대시 : 가드 or 히트 + 4 기술 발동 가드 히트 캔슬 모던 설명 기본기 LP 4 -1 4 O 약손 - 드라이빙대쉬 - 약손 - 뒤강펀 - 메달쌓기 용 MP 7 -1 2 O 히트확인 가능 SP 10 -3 0 SA O 히트확인 가능 LK 5 -2 2 AUTO 주입용 MK 10 -5 -2 AUTO 히트확인 가능, 생각외로 좋은 견제기 HK 15 -6 -2 N/C X 원거리 견제, 퍼니쉬 추가타 가능 2LP 4 -2 2 X 주력 견제기 및 콤보파츠 2MP 7 -1 6 X 주력 견제기 및 콤보파츠 2HP 10 -8 -2 O 대공기 2LK ..

문제 풀이 최소값(tmp)과 배열의 요소값의 차이(price-tmp)가 가장 큰 값, 현재 보유하고 있는 결과값(answer) 중 큰 수를 리턴하다보면 가장 큰 차액을 얻을 수 있습니다. 최초 문제에서는 price와 tmp의 위치가 반대로 되어 있어서 정확한 계산이 되질 않았습니다. def solution(prices): INF = 1000000001; tmp = INF answer = -INF for price in prices: if tmp != INF: answer = max(answer, price-tmp)#수정 tmp = min(tmp, price) return answer COS Pro의 예시 문제는 아래 링크에서 확인 가능합니다. 코딩전문가자격시험, COS Pro(Coding Speciali..

문제 풀이 문제의 4번, '계단 제일 아래에서 지면 제자리에 있습니다.' 를 표현한 조건문이 없습니다. 그리하여 첫번째 가위바위보를 졌음에도 불구하고 -1이 되어버렸습니다. 아래 해당 부분을 수정한 소스입니다. def func(record): if record == 0: return 1 elif record == 1: return 2 return 0 def solution(recordA, recordB): cnt = 0 for i in range(len(recordA)): if recordA[i] == recordB[i]: continue elif recordA[i] == func(recordB[i]): cnt = cnt + 3 elif cnt > 0:#수정 cnt = cnt - 1 return cnt ..

문제 풀이 이 문제에서 배열의 각 는 후보번호를 뜻합니다. 따라서 후보의 번호를 리턴하기 위해서는 배열의 요소가 아닌 위치값을 리턴해야 합니다. # -*- coding: utf-8 -*- # UTF-8 encoding when using korean def solution(N, votes): vote_counter = [0 for i in range(N+1)] for i in votes: vote_counter[i] += 1 max_val = max(vote_counter) answer = [] for idx in range(1, N + 1): if vote_counter[idx] == max_val: answer.append(idx)#수정 return answer COS Pro의 예시 문제는 아래 링크..

문제 풀이 다른 사람이 작성한 소스를 해석하는 것은 은근히 어렵다는 것을 이번 문제를 통해서 다시 한번 깨닫네요. 이 문제는 주어진 배열이 오름차순으로 이미 정렬이 되어 있기 때문에 가능한 방법입니다. 1. 각각의 요소를 비교하여 작은 쪽을 append 한 후, 그 배열의 index를 증가시킵니다. 2. 어느 한쪽의 배열 값을 모두 append 할 때까지 while 문이 수행됩니다. 3. 남은 하나의 배열을 모두 append합니다. def solution(arrA, arrB): arrA_idx = 0 arrB_idx = 0 arrA_len = len(arrA) arrB_len = len(arrB) answer = [] while arrA_len-arrA_idx > 0 and arrB_len-arrB_id..

문제 풀이 나이트는 총 8가지 위치로 움직일 수 있습니다. 이를 배열의 크기로 나타낸다면, direction = [ [1,2],[-1,2],[1,-2],[-1,-2],[2,1],[-2,1],[2,-1],[-2,-1] ] 으로 표현할 수 있습니다. 현재 위치에 위의 움직일 수 있는 위치값을 더하여 체스판안에 존재한다면 성공! 체스판의 A~H를 숫자로 변환하기 위해 ASCII 코드를 활용했습니다. 영문자 A의 아스키코드값은 65입니다. 따라서 ASCII코드 변환 함수인 ord('A)에서 64를 빼주면 1이 됩니다. 이와 마찬가지로 B에서 64를 빼면 2가 됩니다. def solution(pos): answer = 0 direction = [[1,2],[-1,2],[1,-2],[-1,-2],[2,1],[-2,..

문제 풀이 드디어 생각을 해야하는 문제가 나왔습니다... 더 쉽게 풀 수 있는 방법이 분명 있을텐데, 조건이 까다롭게 들어가서 생각보다 제어가 잘 안되었네요. 배열이동에 대하여 명확한 종료조건을 먼저 설정하여 my_range() 란 함수를 작성했습니다. 그리고 direction을 나타낼 dx, dy를 list형태로 관리하여 배열 이동에 사용했습니다. def my_range(x,y,n) : return 0

문제 풀이 0이 없다는 걸 가정하여 각 자리수에서 0일 경우 1을 더해주는 형식입니다. 일단 예시에 충실하게 작성한다면.. 1. 제시된 숫자에 1을 더한다. 2. 각 자리수에서 10의 배수로 나눌 때 나머지가 0이면 해당 숫자를 더해서 0을 1로 변경한다. 위의 순서로 풀이됩니다. 관련 소스는 아래 있습니다. def solution(num): answer = 0 num = num+1 n = 1 while num//n%10 == 0: # print(num) num = num+n n = n*10 answer = num return answer COS Pro의 예시 문제는 아래 링크에서 확인 가능합니다. 코딩전문가자격시험, COS Pro(Coding Specialist Professional) (ybmit.c..